Sociedade Ltda.

Multijogador
de alto
desempenho

A ROLLBACKY desenvolve jogos com multijogador, cooperativo e desempenho na arquitetura, pensados para rodar liso e jogar junto desde a primeira linha.

06Projetos
RollbackNetcode
400 FPSFoco em 400 Hz
AbertoRoadmap

Foco

A ROLLBACKY nasceu para fazer os jogos que a gente sempre quis jogar: multijogador sólido com rollback netcode que respeita cada input, cooperativo como fundação do design, foco em 400 FPS para monitores de 400 Hz e uma comunidade que participa de verdade, com roadmap aberto e decisões explicadas.

Feito certo desde a primeira linha.

Cada projeto começa com o orçamento de desempenho definido antes da arte, o netcode desenhado junto com a mecânica e os canais de feedback abertos desde o protótipo. É assim que multijogador robusto, otimização de verdade e escuta genuína se reforçam e viram jogos melhores.

Compromissos

/ 01

Multijogador

Parte da arquitetura desde a primeira linha. Rollback netcode, predição e autoridade distribuída, tudo desenhado junto com a mecânica.

/ 02

Desempenho

Orçamento de frametime definido antes da arte. Nada entra se quebra a métrica. Otimização é design, não limpeza.

/ 03

Comunidade

Roadmap aberto. Changelogs públicos. Decisões justificadas. Resposta garantida.

Projetos

Playtest fechado

Voidmarch

Multijogador massivo e cooperativo no espaço profundo, com esquadrões em PvP e PvE e sincronização determinística sob latência alta.

Multijogador Massivo Co-op PvP & PvE
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Protótipo

Homestead

Construção e simulação de fazenda em mundo compartilhado persistente. Simulação pesada sincronizada com custo de rede mínimo.

Construção Simulação Fazenda
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Produção

Steamlight

RPG steampunk cooperativo massivo. Física simulada com autoridade distribuída: engrenagens, vapor e magia industrial.

RPG Steampunk Co-op Massivo
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Playtest Fechado

Survaine

Sobrevivência multijogador massiva em PvP e PvE. Netcode de resposta imediata, sem compromisso com o input do jogador.

Sobrevivência Massivo PvP & PvE
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Protótipo

Underblock

Roleplay de crime em multijogador massivo, num mundo de blocos subterrâneo, com facções, território e reputação que acumulam entre sessões.

Roleplay Crime Massivo
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Conceito

Vinculum

RPG multijogador massivo de vínculos com entidades: pactos ritualísticos num tema obscuro, onde cada vínculo cobra o seu preço.

RPG Massivo Vínculos de Entidades Ritualista
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Estúdio

Três sócios. Partes iguais. Mesma convicção.

Emblema de Charles
Charles
CEO, Direção Executiva
Operações, produto e estratégia.
Emblema de Lucas
Lucas
CTO, Tecnologia
Netcode, arquitetura e desempenho.
Emblema de Alan
Alan
CCO, Direção Criativa
Arte, audiovisual e animação.

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Roadmap aberto e playtests